У снайпера можна грати або в безпечна смуга з підтримкою, як соло-мід, або як м'яка підтримка. Мета снайпера в боях полягає здебільшого в тому, щоб клацати правою кнопкою миші та атакувати ворогів, не втрачаючи ладу чи не вбиваючи його. Через його надзвичайну вразливість позиціонування є найважливішою частиною гри в снайпера.
Є 3 смуги, знизу, посередині та зверху, і саме там відбувається велика частина дії. Кожні 30 секунд маленькі монстри, які називаються крипами, вилітають з обох сторін, щоб зустрітися та битися. Герої можуть вбивати їх за золото та досвід, стаючи сильнішими, одночасно намагаючись нанести удар іншим героям.
Лічильники снайперів
Дерево талантів | ||
---|---|---|
+50 до максимальної дистанції відкидання пострілу в голову | 25 | -30 с Час відновлення заряду шрапнелі |
+30% пошкодження осколками | 20 | +15 Take Aim Armor |
Тривалість прицілювання +1 с | 15 | +30 до швидкості атаки |
+30 до шкоди від пострілу в голову | 10 | +-10% сповільнення руху шрапнелі |
Kardel Sharpeye Dota 2 – Снайпер. Кардель Шарпей народився глибоко в горах Ноллен, де з незапам’ятних часів народ Кен виживав, полюючи на дивних скелястих ловців, що живуть у скелях над їхнім селом, стріляючи в них здалеку та збираючи трупи там, де вони впали.');})( );(функція(){window.jsl.dh('nrDsZrOqG8OO9u8Prs2JkAc__49','
Поза межами смуги (також називається смугою самогубців, довгою смугою або жорсткою смугою) є смуга, де Вежа рівня 1 знаходиться найближче до Стародавнього та найдальша від лінії повзучості. Для Radiant це верхня смуга.
Мірану можна грати як керрі в безпечна смуга, або як напівкеррі в офлайні через її здатність використовувати Стрибок, щоб уникнути спроб ворога ганку.