Каркас є процес, у якому дизайнери складають огляд інтерактивних продуктів, щоб встановити структуру та потік можливих дизайнерських рішень. Ці схеми відображають потреби користувачів і бізнесу. Каркаси паперового або програмного забезпечення допомагають командам і зацікавленим сторонам створювати оптимальні, орієнтовані на користувача прототипи та продукти.
Простіше кажучи, це каркаси візуальне представлення веб-сторінки або інтерфейсу додатка, оголених до його кісток. Подумайте про це як про архітектурний план вашого дизайн-проекту. Вони окреслюють структуру та функціональність вашого продукту, не зациклюючись на кольорах, візуальних елементах чи конкретному вмісті.
Зазвичай використовується каркас для розміщення вмісту та функціональних можливостей на сторінці, яка враховує потреби та шляхи користувачів. Каркаси використовуються на ранніх етапах процесу розробки, щоб створити базову структуру сторінки перед додаванням візуального дизайну та вмісту.
Каркаси є скелет веб-сайту, вони показують структуру та потік користувачів. Існують різні рівні каркасів, від швидких ескізів до низької та високої точності. Але всі вони мають спільну мету узгодити вміст перед завершенням розробки дизайну.
Як правило, каркасна конструкція є лише першою стадією процесу проектування, що складається з трьох частин від низької (каркаси) до середньої (макети), а потім, нарешті, до високої (прототипи).
Згідно з дослідженнями користувачів, вайрфреймінг є одним із найперших етапів у UX дизайн. Вони економлять час, зменшують кількість помилок і забезпечують чітке бачення. Коли дизайнери, розробники та зацікавлені сторони бачать каркас, вони отримують чітке уявлення про проект.