Unreal Engine Gameloft є одним із попередніх розробників Unity, які перейшли на Двигун Unreal Engine тому що це просунуте 3D-ігрове програмне забезпечення з відкритим кодом. Gameloft створили свою класичну гру, Oregon Trail, використовуючи Unreal Engine. Unreal полегшує додавання кращих графічних функцій, ніж будь-яке інше програмне забезпечення для розробки ігор.');})();(function(){window.jsl.dh('s4bsZu_1OZ7ukvQP8ovDKA__6','
Super Mario Bros. використовували ігровий движок швидкого прокручування Міямото команда спочатку розробила для Excitebike, що дозволило Маріо плавно прискорюватися від ходьби до бігу, а не рухатися з постійною швидкістю, як у попередніх платформерах.
Unreal Engine 4 Завдяки Incredibuild Supermassive Games вдалося зібрати свої ігри в 4 рази швидше, значно скоротивши безперервні цикли доставки та легко інтегрувавши IB у свої Двигун Unreal Engine 4 розробка.');})();(функція(){window.jsl.dh('s4bsZu_1OZ7ukvQP8ovDKA__20','
Двигун 4A Гра використовує Двигун 4А, власний ігровий движок, розроблений компанією 4A Games. Її розробили програмісти Олесь Шишковцов та Олександр Максимчук, які раніше працювали над двигуном X-Ray для S.T.A.L.K.E.R. серія.');})();(функція(){window.jsl.dh('s4bsZu_1OZ7ukvQP8ovDKA__28','
Повідомляється, що Gameloft повідомила HVG, що закриття відбувається як видавець починає віддавати перевагу ринкам консолей і ПК. У свою чергу, він нібито приділятиме менше уваги бізнесу мобільних ігор, частиною якого він був із моменту свого заснування в 1999 році.