Theorycraft (або theorycrafting) є математичний аналіз ігрової механіки (зазвичай у відеоіграх) для виявлення оптимальних стратегій і тактик.
Theorycraft (або theorycrafting) є математичний аналіз ігрової механіки, зазвичай у відеоіграх, для виявлення оптимальних стратегій і тактик. Theorycraft часто передбачає аналіз прихованих систем або основного коду гри, щоб отримати інформацію, яка не є очевидною під час звичайного ігрового процесу.
Theorycrafting (TC) є математичний і логічний аналіз бойової механіки Genshin Impact. Гравці створюють теорію для багатьох цілей, але одна спільна риса — це спроби краще зрозуміти гру.
Розробка теорії є коли ви вивчаєте певну ігрову механіку, щоб знайти «оптимальні» стратегії та тактики для перемоги.
Кажуть, що цей термін походить від гравців StarCraft як передовище «теорії ігор» і «StarCraft».. Theorycraft займає важливе місце в змагальних іграх (таких як багатокористувацькі ігри, спідранінг і перегони), де гравці намагаються отримати конкурентну перевагу, аналізуючи ігрові системи.
Соціологи (Zetterberg, 1965) називають принаймні чотири типи теорій: теорія як класична література в соціології, теорія як соціологічна критика, таксономічна теорія та наукова теорія. Ці типи теорій мають принаймні грубі паралелі в соціальній освіті. Деякі з них можуть бути корисними для дослідження.