Що таке адресація Unity?

Адресна система активів (тобто Addressables) є Редактор Unity та система керування ресурсами середовища виконання, яка покращує підтримку великих виробничих груп із складними потребами доставки живого вмісту. Система використовує асинхронне завантаження для підтримки завантаження з будь-якого місця з будь-якою колекцією залежностей.

Використання Addressables може покращити пам'ять під час виконання шляхом введення слабких посилань, щоб запобігти завантаженню непотрібних ресурсів. Слабкі посилання означають, що ви можете контролювати, коли актив, на який посилається, завантажується в пам’ять і виходить із неї; Адресна система знайде всі необхідні залежності та завантажить їх.

Система адресних активів використовує асинхронне завантаження для підтримки завантаження з будь-якого місця з будь-якою колекцією залежностей. Незалежно від того, чи використовуєте ви прямі посилання, традиційні пакети ресурсів або папки ресурсів, адресні ресурси забезпечують простіший спосіб зробити вашу гру більш динамічною.

Управління залежностями: адресна функція забезпечує спосіб керування залежностями активів, дозволяючи розробникам ефективно завантажувати активи та пов’язані з ними ресурси. Пакети активів: Asset Bundles — це функція в Unity, яка дозволяє розробникам пакувати ігрові ресурси (наприклад, текстури, моделі, аудіофайли тощо)

Контактна інформація потрібна з кількох причин: (i) перевірка користувача для запитів безпеки та обслуговування клієнтів, (ii) запобігання шахрайству, (iii) маркетинг тощо.

Якщо актив (наприклад, Prefab) позначено як «адресований», він генерує адресу, яку можна викликати будь-де. Де б не знаходився актив (локальний чи віддалений), система знайде його та його залежності, а потім поверне. Актив – це вміст, який ви використовуєте для створення гри чи програми.