Наприклад, спрайт, що представляє персонажа в грі, можна анімувати для ходьби, бігу, стрибків або виконання інших дій. Спрайти також можна використовувати для представлення інших елементів у грі, таких як об’єкти, вороги, фони або елементи інтерфейсу користувача/hud.
Властивості спрайтів включають НАЗВА, ВИДИМО, МАСШТАБ, ОРІЄНТАЦІЯ, ЦИКЛ, МІСЦЕ, РУХ, ПОДОРОЖ, ПОРЯДОК Z. Властивості VISIBLE та NAME обговорюються в розділі Позначення спрайтів.
Спрайт є дух, міфічна, казкова істота, яка живе біля води. Спрайти надприродні та іноді хитрі. Спрайти — це особливо поширені західноєвропейські народні казки, а одним із найвідоміших літературних спрайтів є Аріель із «Бурі» Шекспіра.
Простий спрайт має один або кілька кадрів 16 x 16 пікселів, розташованих горизонтально у файлі зображення.
Спрайт у Scratch є графічний об’єкт, який можна запрограмувати для переміщення та взаємодії з іншими спрайтами, а також відповідати на введення користувача. Спрайти є фундаментальним і важливим поняттям у Scratch і стають основою більшості ігор, які діти створюють за допомогою цієї програми візуального програмування.