Роздільна здатність заблокована на 720P :: Загальні обговорення SOULCALIBUR VI. 3 травня 2021 р
Незважаючи на всі його скорочення – у тінях, оклюзії навколишнього середовища та його 720p роздільною здатністю, це принаймні окупається в заблокованій лінії 60 кадрів в секунду.
Як і Tekken 7, SOULCALIBUR VI було розроблено на движку Unreal Engine 4 і дає змогу використовувати всі можливості вашого ПК, підвищуючи рівень деталізації до максимального та роздільна здатність візуалізації до 4K.
Soulcalibur 5 найбільше критикували з серії файтингів Soul, і на це було кілька вагомих причин. Сюжетний режим гри був надто поспішним, і багато персонажів або грали незначну роль, або не грали взагалі.. Деякі популярні персонажі були видалені зі списку, щоб звільнити місце для новачків.
Роздільна здатність текстури етапу, як правило, є 256×256 на Dreamcast, тоді як, знову ж таки, текстури менші на System 12.
Крім великого списку, він не вирізнявся в жодному відділі. Netcode був поганим для онлайн, геймплей був повільним, ці особливі вимоги до фінішера зробили їх неіснуючими, CaS був мех, одиночній грі бракувало глибини. Зробила «Зоряні війни» величезною перевагою, а Йода був одним із найдратівливіших персонажів, з якими варто боротися.