(Мова сценаріїв Linden) це мова сценаріїв, яка надає поведінку примітивам, об’єктам і аватарам Second Life. 13 серпня 2024 р.
Мова сценаріїв Linden LSL — мова сценаріїв Linden. Це мова, якою написані всі сценарії у Second Life. Структура LSL значною мірою базується на Java та C, обидві з яких є широко використовуваними мовами програмування в реальному світі.');})();(function() {window.jsl.dh('aS_rZqfeB6bGp84Pkdaj0A8__20','
Друге життя
Розробник(и) | Лабораторія Линден |
---|---|
Стабільний випуск | 7.1.8.9375512768 (10 червня 2024 р.) [±] |
Репозиторій | github.com/secondlife/viewer |
Написано в | C++ |
Двигун | Відкритий код (C++, OpenGL) |
Звуки повинні бути присутніми . WAV файл у стандартному форматі PCM, 16-біт/44,1 кГц/моно або стерео (перетворено на моно) і тривалістю менше десяти секунд. Таким чином, 9,99 секунди це добре, але 10,0 не вдасться завантажити.
Будь-яке програмне забезпечення для 3D-моделювання буде працювати, якщо воно може виводити моделі КОЛАДА (. дае) формат. Примітка: Second Life використовує COLLADA 1.4. Список програмного забезпечення, яке підтримує COLLADA, можна знайти на COLLADA.org Каталог продуктів. Дуже розширений список 3D програмного забезпечення можна знайти на 3Dlinks.com у розділі програмного забезпечення.
Час сценарію є кількість реального часу, протягом якого сценарій був у запущеному стані. На нього не впливає уповільнення часу, але він не враховує час, коли сценарій призупинено, користувач перебуває в автономному режимі (якщо у вкладенні), об’єкт знаходиться в інвентарі, а не перезавантажений тощо.